約 4,411,427 件
https://w.atwiki.jp/espk/pages/21.html
Leaf&AQUAPLUS (リーフ・アクアプラス) 【 k139694849 】ToHeart2XRATEDゲーマーズ 特典●小牧愛佳 B2クリアポスター 【 k119455356 】ToHeart2 sof特典●ささら まーりゃん ぬくぬくウォーターマット 【 n73101157 】新品●ToHeart2 XRATED 初回限定版●みつみ美里 甘露樹 なかむら 【 e94480055 】新品●ToHeart2デスクトップアクセサリー 初回限定版 みつみ美里 【 h132404313 】新品●ToHeart2 AnotherDays 初回限定版●みつみ美里 甘露樹 【 h139270707 】新品●ToHeart2初回限定版 ソフト3種セット●みつみ美里 甘露樹 【 h163774856 】PS2 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 初回限定版●甘露樹 【 h137960996 】新品●スティックポスター コレクション バインダー●みつみ美里 【 b107281721 】ToHeart2 XRATED AnotherDays●予約 スティックポスター17枚 他 【 r82619778 】ファミ通キャラクターズDVD Vol.1●甘露樹 スティックポスター 【 d115049540 】電撃G sFestival!DX Vol.2●ToHeart2タマ姉おっぱいマウスパッド みつみ美里 (CUT A DASH!) 【 b116815286 】みつみ美里CUT A DASH!〓C79 ビッグサイト限定 マフラータオル TYPE-MOON (Fate・空の境界 他) ※同人誌 含 【 b141573643 】WF限定 再販分★セイバー・リリィ勝利すべき黄金の剣 TYPE-MOON 【 r68418242 】Fate/EXTRA フェイト/エクストラ★メッセサンオー 特典 テレカ 【 m110522305 】新品★TYPE-MOON★Fate/hollow ataraxia初回限定版★奈須きのこ 【 n102471843 】PS2★Fate/stay night RealtaNuaレアルタ・ヌア 初回限定版+特典 【 g87431015 】新品★Fate/Stay night リボルテック セイバー★TYPE-MOON 【 n87088555 】新品未開封★Fate/staynight 8巻 初回限定版★TYPE-MOON 武内崇 【 e99230644 】TYPE-MOON西脇だっと★Fate/stay nightブロマイドカード★メイド 【 f116597262 】TYPE-MOON★魔法使いの夜 初回限定版+トレーダー 特典 テレカ 【 n91001166 】新品★劇場版 空の境界 初回生産限定版1-3章+α★奈須きのこ 【 b116190960 】Newtype とらのあな 特典★CANAANポストカード★TYPE-MOON 【 w64471646 】WF限定★ねんどろいど ネコアルク アルティメット・エディション 【 e106117245 】Fate同人誌★祝刊 少年フェイト★佐々木少年しゃあ 鳴瀬ひろふみ 東方Project 【 151041064 】新品●東方Project●ねんどろいど フランドール・スカーレット 【 f96004980 】ねんどろいどぷち●東方Project第一章+博麗霊夢 例大祭 特典Ver. 【 m72608180 】新品●東方Projectオンリー第7回博麗神社例大祭目録●TCGカード 【 d101052475 】東方Projectオンリーイベント●博麗神社例大祭5目録 カタログ Nitro+・5pb.関係 【 w68810212 】WF限定〓ねんどろいど 牧瀬紅莉栖 白衣Ver.シュタインズ・ゲート 【 m83770536 】HWB huke〓シュタインズゲート ビジュアルワークス Steins;Gate 【 g87295446 】PSP CHAOS;HEAD NOAH カオスヘッドノア〓ゲーマーズ特典テレカ 【 e121887063 】K-BOOKS 複製色紙〓すーぱーそに子 津路参汰〓ソニコミ カタログ 【 135253885 】Nitro+CHiRAL〓PS2 咎狗の血 TrueBlood LimitedEdition 限定版 クイーンズブレイド (クイーンズブレイドリベリオン・クイーンズゲイト) 【 e119875796 】新品〓メガハウスCORE〓クイーンズブレイドP-3 武者巫女トモエ 【 f82352650 】新品〓リボルテック クイーンズブレイド〓光明の天使 ナナエル 【 d110408088 】クイーンズブレイド〓鋼鉄姫 ユーミル おっぱい マウスパッド 【 f103022740 】クイーンズブレイド オフィシャルビジュアルファンブック〓1難有 THE iDOLM@STER アイドルマスター 【 m81566379 】新品●アイドルマスター MASTER BOX I II ENCORE 初回限定生産 【 k158082998 】アイドルマスター●アニメイト 非売品 ポストカード●星井美希 【 w77740631 】アイドルマスター●アニメイト 非売品 ポストカード●秋月律子 アルカナ・ファミリア 【 f114734938 】新品〓アルカナ・ファミリア ラ・プリマヴェーラ 限定版CD付 【 w76671484 】アルカナ・ファミリア〓アニメイト コースター フェリチータVer1 【 m103245257 】アルカナ・ファミリア〓アニメイト コースター〓ダンテ Ver.2 【 w76671746 】アルカナ・ファミリア〓アニメイト コースター フェリチータVer1 【 m98653630 】アルカナ・ファミリア〓アニメイト コースター〓パーチェ Ver.2 【 h166495962 】アルカナ・ファミリア〓アニメイト コースター〓ルカ Ver.1 【 w68313924 】アルカナ・ファミリア〓非売品 ミニ タオル〓アニメイト 特典 Key (麻枝 准) 【 r93283054 】Keyリトルバスターズ!初回限定版 アニメイト★可動 クドリャフカ 【 f103147197 】Angel Beats!▲天使(立華奏)抱き枕カバー▲電撃G sfestival!付録 【 142176357 】電撃G smagazine2010年12月号◆電撃G sマガジン 雑誌のみRewrite 竜騎士07 【 m86656921 】ひぐらしのなく頃に 解〓組立式DXフィギュア 羽入〓白 スク水 【 f79172906 】ひぐらしのなく頃に〓DVD限定版特典CD6種セット 【 e96474855 】ひぐらしのなく頃に解〓DVD限定版特典DVD7種セット〓竜騎士07 【 e98244604 】ひぐらしのなく頃に〓かけらむすび ハジマリ〓竜騎士07 片霧烈火 【 e96461840 】07th expansion竜騎士07〓ひぐらしのなく頃に覗き見防止シート 【 g80260380 】新品〓07th expansion 竜騎士07〓うみねこのなく頃にEpisode1 【 f87078907 】新品〓07th expansion 竜騎士07〓うみねこのなく頃にEpisode2 【 m72133459 】新品〓CLAMP〓xxxHOLiC13巻初回限定版CD付〓竜騎士07 うみねこ その他ゲーム 【 r57417614 】ROOT ルート●顔のない月 初回限定版●CARNELIAN 桃華月憚 【 n86684888 】滝本竜彦 大岩ケンヂ◆NHKへようこそ!6巻 限定版CIRCUS ゲーム付 ゲーム関連商品 【 127706224 】ファイナルファンタジーⅦアドベントチルドレン初回版〓櫻井孝宏 【 r90714706 】DOAエクストラサマービーチフィギュアfeat.山下しゅんや◆あやね 【 d102609261 】GO!!TO!!みなとそふと●君が主で執事が俺で●タカヒロ 白猫参謀 ゲーム関連 店舗特典・非売品 等 【 d109541001 】非売限定配布〓桃井はるこ MISSIONARY-Momo-i non stop mix 2005 【 r85718286 】電撃Playstation 東京ゲームショウ2011特別号〓ペルソナ4 P4 【 w59827907 】オーガスト◆FORTUNE ARTERIAL非売 クリアしおり◆べっかんこう 【 f103992585 】NanaWind◆ユユカナ キャラクター ボイスカード◆ 楠久々寝 【 163548287 】恋と選挙とチョコレート◆アニメイト 非売品 きせかえステッカー 【 h125634883 】用心棒Yo-Jin-Bo特典CD●時計仕掛けのサムライ 心ノ介●石川英郎
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/63.html
前隙・発生・後隙 全体F・FAF・IASAFAFとIASAの違い 全体Fと全体モーション アメリカ的発想 「~F目に」/「~F後に」入力と動作の対応 コメント 前隙・発生・後隙 技の発生と隙について。とりあえずここでは攻撃技を仮定する。 発生=技のモーションで攻撃判定が始まるF 前隙=発生-1F 後隙=全体F-攻撃判定がある最後のF(一般的に) 前隙=発生ではないことを念のため断っておく。例えばシールド。発生1Fであるわけだが、どういうわけか「1Fの遅れがある」と思い込んでいる人が多い。シールドはモーションの1F目から効果を発揮するため、前隙は0Fである。シールドが間に合うかを調べる際はお互いの行動の全体Fを比べるだけでよい。攻撃側=防御側ならば攻撃を防ぐことができる。余計に1Fを足してはならない。 後隙は一般的に持続最終Fの次から全体F終了までを指す。攻撃を空振りした相手に突っ込んでいく場面を想定するとよい。逆に持続の長い技をガードした場合、後隙と言う単語はあまりあてにならない。例えばリュカの下スマッシュ(攻撃20-21、29-30、39-40F、全体59F)は後隙19Fではあるが、1段目をガードされた場合はずっと長い後隙になってしまう。 上記の事情から、後隙という単語はフレームの話をするには適していないように思う。「後隙が短いから~」という感覚的な話をする分には問題ないが、数値を持ち出すときは全体Fを用いるべきだ。 また稀にではあるが、空中攻撃について後隙と着地隙を混同しているケースを見かける。こちらも全体Fと着地隙で区別をするのがよいだろう。 全体F・FAF・IASA 全体F=技のモーションを終えるのにかかるF FAF=First Active Frame。基本的に全体F+1。 IASA= Interruptible As Soon As。基本的に全体F+1。 海外では全体Fについて言及するとき、FAF、IASAという語が用いられることが多い。KuroganeHammerに掲載されているのもFAFである。これらはキャラが行動可能になるFを示しており、基本的に全体Fより数値が1大きくなることに注意しなければならない。 FAFとIASAの違い FAFは技の後任意の行動が出来るようになるタイミングで、IASAは特定の行動によるキャンセルでもよいから何かしらの行動が取れるタイミングを指す。例えばマーベラスコンビネーションならば、FAFは派生せずに終わった時に初めて動けるフレームを指し、IASAは次の段に派生できるタイミングを指す(もしかしたらこの例も間違っているかも)。 またIASAは技以外にも使える概念で、吹っ飛び硬直、ガード硬直などをIASA(硬直時間+1)で表してもよい。 全体Fと全体モーション 多くの技は、全体Fが終わったあとに何も入力しないと、なめらかにモーションを続けながらニュートラル状態へと戻る。ニュートラル状態に戻り切るまでが全体モーションである。この戻りモーション中は(全体Fが終わっているので)次の行動をすぐ出せる状態にあり、何もしていないのとほぼ同じだ。そのため対戦において、全体モーションは全体Fに比べてはるかに影が薄い。両者は別物であるが、全体モーションの方はほとんど意味をなさないものという認識で問題ない。 下強攻撃の中には後隙終了後、立ち状態ではなくしゃがみ状態に移行するものがある。しゃがみへの移行モーション中はしゃがんでいる扱いになるので、しゃがみから直接出せない向き反転やそれに付随する行動は出せない。このケースでは全体Fが終わっても出せない行動がいくつか存在することになる。 全体モーションが対戦に影響を及ぼすのは、実用的な範囲で 上記の下強のケース 空中攻撃後に崖に掴まろうとするとき アシストフィギュアをキープしながら技を出したとき などがある。 アメリカ的発想 全体Fという単語は日本で浸透している概念であるのに対し、FAF・IASAは主にアメリカで親しまれている呼称である。以前Smashboardsに「何故アメリカではFAFで表記するのか? ゲガン氏の表のように(←!)全体Fで記述した方が分かりやすいではないか」という書き込みをドイツの人がしていたのを見かけた。世界的にと言ってよいのかは分からないが、やはり考え方として全体Fの方が自然であるのは間違いない。私も全体F表記の方がしっくり来るし、この書き込みに対する反論も私の心にはあまり響かなかったので覚えていない。メートル表記が主流の中で頑なにフィート表記を貫くように、アメリカは数値の測り方に関しては多少異端で頑固な所があるのかもしれない。 そういえば、アメリカのスマブラは日本に比べ攻撃的だという文言を時々見る気がする。FAFは自分が次に動けるのはいつか?という視点であるから、能動的・攻撃寄りの考え方である。一方で、全体Fは動けない時間がどのくらいあるのか?と考えるから、受動的・防御寄りと言えよう。こんな所にも思考回路の違いが表れているのである。 「~F目に」/「~F後に」 これは検証結果を載せる際に気を付けている、というより拘っている表記上の問題点。 ゲームにおける時間はフレーム単位で管理されていて連続ではないので、「~F目」という言い回しの方が正確さを確保できると思う。例えば全体30F・発生8Fの攻撃があったとすれば、全体の映像が紙芝居のように30枚に分割されていて、その8枚目から攻撃が発生すると捉えるという仕組みである。 この表記では開始点が1である。ところが、ふつう「~後に」と書くと一般的には開始点が0で、捉え方は連続的である。まあ「8F後に発生」といえば発生8Fとして受け取ってもらえるだろうが、「生成から615F経過すると」などと書くと何となく怪しくなってくるのではないだろうか。開始点が0か1か、発想がコマ送り的か連続的かという意識がおろそかにならぬよう、細心の注意を払いたい。 入力と動作の対応 関連して、コントローラーの入力がどの程度遅れて反映されるのか?という人間には到底認知不能な問題がある(以降は画面の表示遅延は考えず、機械的な処理のみを考える)。ガードの発生に1Fかかるわけではないと先に書いたけれども、実のところは入力から処理までにほんのわずかな時間がかかっているはずなので、遅延自体は存在する。 さて、私の書き方は入力と動作に一切の遅延が無く、入力した瞬間にその動作が反映されるという考えに基づいている。具体的な言い方をすると、「7F目の動作を決めるのが『7F目の入力』」といった具合である。 遅延が完全に0(画面表示と同時まで受け付け)だと仮定すれば、「7F目の入力」は6.01~7.00Fの間に受け付けられていることになるだろう。これは「紀元N世紀」の発想とちょうど同じである。7F目のモーションを取っている最中に入力しても、7F目の動作には反映されないので気をつけていただきたい。 実際の検証では次のようになる。例えば2Fスキップ法を用いて何かの動作開始からLボタンを3回押し、6F目のコマで時間を停止させたとする。ここから時間を動かせば7F目から動作が再開される。ここで入力を仕込みながら再開した場合、私の計測法では仕込んだボタンを7F目の入力として扱う。再開直後にボタンを押すとそれは7F目には反映されないので、8F目の入力ということになる。 1Fずれてんじゃん!と批判されても仕方ないと思う。一応私の言い分を載せておく。 おそらく処理時間としては1よりは0に近い。 シールド発生1F問題のような別の勘違いを生む可能性を避けたい。「入力から1F後に発生」と書くと、ゲーム内でも前隙があると勘違いされる気がする。 1Fずらして書いたところで、6~7Fのどこに受付タイミングがあるのか分からない。「トレモ1/4スローでほんの一瞬ボタンを押すと反応しないことがあるので、受付タイミングは区間的ではなく点的なのではないか」という意見を以前いただいた。この見方で不都合を感じたことはないのできっと正しい。 論調からお察しの通り、一から十までが理論上の話なので、ツッコミの方はなるべくお手柔らかにお願いしたい。 このようにコントローラーの入力と画面の動きの話はとてもとても面倒くさい。キャプチャ検証で扱えるのもモーションだけなので、有利・不利フレームの計算をするときは、モーションのみで考えて入力そのものは無視するのが賢明である。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/3992.html
三井ハイテック 本店:北九州市八幡西区小嶺二丁目10番1号 【商号履歴】 株式会社三井ハイテック(1984年5月~) 株式会社三井工作所(?~1984年5月) 佐久間産業株式会社(1934年7月3日~?) 【株式上場履歴】 <東証1部>1991年7月1日~ <福証>1984年9月3日~ <東証2部>1985年9月9日~1991年6月30日(1部に指定替え) 【合併履歴】 2002年7月 日 三井ハイテック熊本株式会社 1963年2月 日 株式会社三井工作所 【沿革】 昭和24年1月 当社代表取締役三井孝昭が、福岡県八幡市筒井町1丁目(現北九州市八幡西区黒崎5丁目)において三井工作所を個人企業として創立、金型の製造販売業を開始 昭和29年3月 熱処理後総研磨仕上げ金型1号機を納入 昭和32年4月 資本金1,500千円で株式会社三井工作所を設立 昭和33年8月 モーターコア用タングステンカーバイド精密順送り金型の製造技術を開発し、製造販売を開始 昭和35年10月 福岡県八幡市(現北九州市八幡西区小嶺)に小嶺工場(現本社・八幡事業所)を新設 昭和36年5月 米国(イリノイ州)にシカゴ事務所を開設 昭和36年5月 平面研削盤の量産化体制を整え外販を開始 昭和38年2月 株式額面を50円とするため、株式会社三井工作所(旧商号佐久間産業株式会社)と合併 昭和40年5月 ICリードフレーム打抜き用のタングステンカーバイド金型を開発 昭和45年3月 ICリードフレームの製造販売を開始 昭和47年4月 米国(イリノイ州)に現地法人インターナショナル・リードフレーム・コーポレーションを設立 昭和47年12月 シンガポール共和国に現地法人ミツイ・マニュファクチュアリング(シンガポール)プライベート・リミテッド(現ミツイ・ハイテック(シンガポール)プライベート・リミテッド)を設立 昭和48年1月 香港に現地法人ミツイ・マニュファクチュアリング(ホンコン)リミテッド(現ミツイ・ハイテック(ホンコン)リミテッド)を設立 昭和49年8月 MACシステム(積層鉄芯金型内自動結束装置)を開発 昭和52年10月 ICリードフレームのめっき事業を開始・自動連続スポットめっき装置を開発 昭和55年1月 米国(カリフォルニア州)に現地法人インターナショナル・リードフレーム・コーポレーションを設立 昭和55年3月 米国(イリノイ州)に現地法人ミツイ・プレシジョン・マシーナリー・コーポレーションを設立 昭和55年7月 米国(イリノイ州)の現地法人インターナショナル・リードフレーム・コーポレーションを解散 昭和59年5月 商号を株式会社三井ハイテックに変更 昭和59年7月 IC組立の量産化を開始 昭和59年9月 福岡証券取引所に株式を上場 昭和60年2月 株式会社三井工作所、株式会社三井電子を設立 昭和60年9月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 昭和62年1月 マレーシアに現地法人ミツイ・ハイテック(マレーシア)センドリアン・バルハドを設立 昭和62年4月 パンチ&ダイの外販を開始 平成3年6月 株式会社三井電器の株式を取得し、子会社化 平成3年7月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場 平成5年12月 中華人民共和国に北京事務所を開設 平成6年7月 中華人民共和国に現地法人三井高科技(天津)有限公司を設立 平成6年8月 中華人民共和国に現地法人三井高科技電子(東莞)有限公司を設立 平成6年9月 フィリピン共和国に現地法人ミツイ・ハイテック(フィリピン)インコーポレイテッドを設立 平成8年3月 中華人民共和国に現地法人三井高科技(上海)有限公司を設立 平成9年1月 シンガポール共和国に現地法人ミツイ・アジア・ヘッドクォーターズ・プライベート・リミテッドを設立 平成9年8月 熊本県菊池郡大津町に三井ハイテック熊本株式会社を設立 平成9年9月 米国に現地法人エムエイチティ・アメリカ・ホールディングス・インコーポレイテッドを設立 平成10年10月 台湾高雄市に現地法人ミツイ・ハイテック(タイワン)カンパニー・リミテッドを設立 平成10年10月 株式会社三井エンジニアリングを設立 平成11年4月 インターナショナル・リードフレーム・コーポレーションの社名をミツイ・ハイテック(ユー・エス・エイ)インコーポレイテッドに変更 平成11年6月 イタリア共和国にミラノ事務所を開設 平成11年12月 タイ王国に現地法人ミツイ・ハイテック(タイランド)カンパニー・リミテッドを設立 平成12年4月 株式会社三井テクノスを設立 平成14年7月 三井ハイテック熊本株式会社を吸収合併 平成14年7月 中華人民共和国に現地法人美至益(上海)貿易有限公司を設立 平成14年9月 中華人民共和国に現地法人三井高科技(広東)有限公司を設立 平成15年2月 株式会社三井スタンピングを設立 平成15年2月 ミツイ・プレシジョン・マシーナリー・コーポレーションがミツイ・ハイテック(ユー・エス・エイ)インコーポレイテッドを吸収合併し、会社名をミツイ・ハイテック(ユー・エス・エイ)インコーポレイテッドに変更 平成19年1月 三井高科技(広東)有限公司が三井高科技電子(東莞)有限公司を吸収合併
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/17.html
フレームデータ
https://w.atwiki.jp/twitterfc/
7/27 らーめん選手引退試合を行いました。(詳細) 移行できてない模様なので残ります。 TwitterFCへようこそ Twitterの登録が義務化されました(2012/7/1) 現在遊び場が利用できます このWikiを編集したいと思われる方は右上のこのウィキに参加をクリックしてください。 移行先ではなくこちらを残します TwitterFCについて TwitterFCとは無料ゲームフットボルテのチームです。 現在メンバーが不足のため募集中です。 フットボルテを集まってプレーしたい方はチャットをご利用ください。 対戦成績は4勝0敗で詳細はこちらです 現メンバーは こちら homepage(IEのみ) このページをお気に入りに追加(IEのみ)
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/80.html
ゼン フレームデータ last modified: 2010-09-15(23 50 25) 通常技 必殺技 アーツ 攻略(別ページ) 通常技 技名 発生 硬化差 備考 LP 4 LK(近) 7 LK(遠) 7 SP(近) 6 SP(遠) 12 SK(近) 11 2hit SK(遠) 12 屈LP 4 屈LK 5 屈SP 4 屈SK 7 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK 龍頭砕(6SP) 28 龍鱗破(6SK) 17 ジョルト AA 通常投げ ▲ 必殺技 技名 発生 硬化差 備考 斬震拳(LP) 15 (SP) 25 [強化]斬震拳(LP) 25 (SP) 25 壊迅撃(LP) 15 (SP) 22 [強化]壊迅撃(LP) 8 (SP) 8 旋轟拳(LP) 9 (SP) 9 旋轟拳追加攻撃 [強化]旋轟拳(LP) 9 (SP) 9 牙砕脚(LK) 26 (SK) 31 [強化]牙砕脚(LK) 20 (SK) 20 禍魂法(LK) (SK) 禍魂掌(LK) 22 (SK) 31 ▲ アーツ 技名 発生 硬化差 備考 劫迅烈震撃(LP) 5 暗転まで5F・暗転後0F (SP) 5 暗転まで5F・暗転後0F 咆震衝(LP) 10 暗転まで4F・暗転後6F (SP) 10 暗転まで4F・暗転後6F 羅喉(LP) 5 暗転まで5F・暗転後0F (SP) 5 暗転まで5F・暗転後0F 轟雷旋武(LP) 8 暗転まで5F・暗転後3F (SP) 8 暗転まで5F・暗転後3F ▲
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1169.html
MVC IoC? 軽量フレームワーク? DI アナリシス・パターン? データモデル・パターン?
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1779.html
メインフレーム 未来世界でトニー・スタークがつくったアンドロイド
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1753.html
ガンダムアストレイレッドフレーム改GUNDAM ASTRAY RED FRAME CUSTOM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 型式番号 MBF-P02KAI 全高 18.0m 重量 62.0t 所属 ジャンク屋組合 搭乗者 ロウ・ギュール 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」ガーベラ・ストレートタイガー・ピアスタクティカルアームズIIL 特殊装備 ヴォワチュール・リュミエールパワーシリンダー 【設定】 ガンダムアストレイレッドフレームの改修機。 ライブラリアンのネブラブリッツとの戦闘で破損したのをターンデルタのパーツを組みこんで修復した。 ロウ・ギュールが知っている技術を「全部盛り」した機体で、コズミック・イラの様々な機体の特徴的な武装が満載である(*1)。 しかし、ロウの本業はジャンク屋なので、資材の切断や溶接作業に使うなど修理用の工具としての意味合いの方が強い。 ターンデルタから追加されたヴォワチュール・リュミエールやマガノイクタチなどを追加したタクティカルアームズIILが最大の特徴。 ビームを曲げて撃つことができるアローフォームや投げて戻すブーメランのような運用もできる。 また、パワーシリンダーも内蔵しており、鋏(ハサミ)状態にして敵機を挟み潰し、切断する事も可能であり、ドラグーン・システムも兼ねている。 マガノイクタチはフィールド状に発生させることができて、ゴールドのように直接触れずとも電力回収ができる。 そのパワーはロウいわく「10倍に跳ね上がっているぜ」というように核エンジン搭載機をフェイズシフト・ダウンさせる程。 また復活した蘊・奥(カーボンヒューマン)から譲渡された新しいMSサイズ日本刀「タイガー・ピアス」を装備している。 これらの要素から機体自体は古いが、装備や中身は最新の状態となっていて新型機にも引けを取らない性能となっている。 なお、これらをフル稼働させるには核エンジンが必須なのだが、当人は搭載する予定はない模様。 ドラグーン・システムもロウに空間認識能力がない為、扱う事が出来ない。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 頭部に2門設置された近接防御用機関砲。 ガーベラ・ストレート 日本刀型の実体剣。 改修前からのレッドフレームの主兵装。 タイガー・ピアス 日本刀型の実体剣。元々は蘊・奥(カーボンヒューマン)が搭乗していたレッドフレーム(レプリカ)が装備していたもの。 ガーベラ・ストレートとの二刀流で用いる。 名前の由来は近藤勇が所持していたといわれている刀「虎徹」から(実際には偽物らしい)。 タクティカルアームズIIL ロウ・ギュールが製作した多機能装備。 グリップ部分は溶接や切断などの作業に使用できるビームトーチとなっている。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB. コスト2500の機体として新参戦。 普通のライフル、下誘導が強い2段CS、反則級の誘導性を持つアローフォーム、当てればブーストゲージを回収でき、さらに機動力低下を与えられるプレッシャー型のマガノイクタチ、そしてそれらから急速接近できる特射派生のフライトフォームなど、格闘への布石となる武器が多い。 格闘も強力なものが多数そろっており、生で当てれば大ダメージを狙える。特格のタクティカルアームズも並の覚醒技を超える高威力である。 ただしBRは全体的に性能が低く、アローフォームも当たるまで時間がかかり、特射もスパアマがなく、特射派生もへたすれば隙だらけになると欠点がある。 格闘もN、横、前、後のカウンターともにカット耐性が0で突進速度もそこまで早くなく、特格も発生が遅いとさりげない、かつ重大な欠点が多い。 それらを補うのが覚醒と、覚醒技の時限強化のVLである。格闘関連のカット耐性以外を全面的に克服できるためかなり重要。ただし解除モーションがCS以外ではキャンセルできないので注意がいる。 これらを一まとめすると「ピーキーになったX1改」。見られているのではまず仕事ができない。相方との連携が非常に重要である。 ドライブはF、Sともに有効。Sだと継続火力が上がるので安定性がかなり増す。Fだと逆転が安易に狙える。Fドライブ、覚醒、VLがそろえば火力は全機体トップクラス。当てやすいこともあってかなりの脅威となる。ジャンク屋並みの知識と悪運があれば敵なしである(冷静に対処されればおしまいであるが)。 アップデートにより基本性能が向上し、さらに瞬間火力が上昇した。 N格特格派生の赤い一撃はキャンセル不可だが、なんとシャイニングの覚醒技と同じ235(赤い一撃部分だけで)、各特格で230(N特格は311)と一発逆転を狙えるほどの性能になった。 こちらのロウはアストレイ勢は勿論、GNドライヴやAGEシステムなど様々な機体に興味を示す。 MBON 全体的に強化された。 特に横特格が火力は据え置きで発生が大幅に上がり、それにより横特しか使わないプレイヤーが大量発生したため「横特改」という俗称ができてしまった。 さすがに調整されたが、なんとこれがGセルフやデスティニーなどの環境トップを差し置いて単独で、しかも横特だけ調整… 結果として前作程度に戻り、これ一本で圧倒できるものではなくなった。 EXVS2 特射の発生保障追加以外にそんなに大きな変化は無く、(他のレッドにも言えることだが)カウンター持ちや誘導切りの増加など環境的に辛く、使用率が高いわけではなかった。 しかし、2019年3月にレッドフレームやアストレイ関連に新しい動きがあったわけではないのにツイッターのトレンドに唐突に名前が上がり、それに関連してか使用率も91位から32位と大幅に上昇した。ガンダムと全く関係ないのでここでは触れないが、詳細は各自グーグルあたりで調べてほしい。 その甲斐あってか上方修正を受けることになった。 各種特格のSAが入力した瞬間に付与に変更、フライトフォームからサブ、特射へのキャンセルルート追加による無限ループ追いの強化、特射の発生が目に見えて早くなるといった強化を受けた。 物足りなかった赤ロック距離も延長されたので、以前より増してキャンセルルートを生かして敵を追いかけ回す機体となった。 EXVS.2 XB サブがレッドフレームとモーションの異なる光雷球投擲になり、アローフォームが特射に、プレッシャーが後格闘に、カウンターが弾切れ中後格闘にコマンド変更となった。また覚醒技の解除硬直も消え完全な出し得技に。 全機体共通調整のオバヒ時の特殊移動の性能低下を受けたことで無限ループ追いは弱体化してしまったものの、射撃を起点とした攻めの手数は増えた。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 右の刀振り下ろし→左の刀振り下ろし→右の刀を逆手に持ちなおす サブ「モーション中」時 タクティカルアームズIILアローフォームをビームを発振させた状態で構える 特格使用 タクティカルアームズIILソードフォームを血振りするように後ろに構えた後、切っ先を前に向けて水平に構える 覚醒技時 両手に刀を持ったまま縮こまり、手足を広げると同時にTAIILがデルタフォームに変化する 敗北ポーズ 2刀を持ったまま両膝をついて上を見る 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 第4話に名前も含めてトレンド入りしたVTuberが元ネタとしか思えない緑色のレッドフレーム改(というかグリーンフレーム改?)が登場してしまった。 劇中の描写から名称は「ガンダムアストレイエターナルミラクルフレーム改」と思われる。
https://w.atwiki.jp/dbsp16/pages/12.html
等結合 等結合では、結合に使った列は重複したまま表示される